一、面向对象
EG:举个例子,造一辆小汽车
1.画图纸
(1)定义车的属性:颜色,速度,几座,牌子。
(2)定义车的行为:跑。
2.拿着图纸生产汽车
1.面向对象
2.类:图纸
(1)面向对象的属性:这一类事物具有相同的属性。
(2)面向对象的动作:这一类事物具有相同的行为。
3.对象:类的具体化,具体某一样东西。
4.传参
public class Car {
String color;
int speed;
int seat;
public void fly(String color){
System.out.println(color+"t颜色的车跑得快");
}
public static void main(String[] args) {
Car c=new Car();
c.speed=100;
c.color="red";
c.fly("黑色");
}
}
5.this关键字,指的就是当前类的对象。
public class Car {
String color;
int speed;
int seat;
public void run(){
System.out.println("车能跑");
System.out.println(this);
System.out.println(this.color);
}
public void fly(String color){
System.out.println(color+"t颜色的车跑得快");
}
public static void main(String[] args) {
Car c=new Car();
c.speed=100;
c.color="red";
System.out.println(c.color);
c.run();
c.fly("黑色");
}
}
3.构造方法
1.创建对象时自动调用的无参构造方法。
2.形式:public xxx(){} 作用:初始化对象
3.与类名一致
public class Car {
String color;
int speed;
int seat;
public void run(){
System.out.println(this.color+"颜色的车在跑");
System.out.println(this.speed+"速度的车在跑");
System.out.println(this.seat+"座位的车在跑");
}
public Car(String color,int speed,int seat){ //构造方法。
this.color=color;
this.speed=speed;
this.seat=seat;
}
public static void main(String[] args) {
Car c=new Car("红色",120,10);
Car c1=new Car("绿色",180,15);
c.run();
c1.run();
}
}
4.构造方法也可以进行重载
public class sportCar {
String name; //这里的name=this.name;
int speed;
String color;
int seat;
String country;
public sportCar(String name,int speed,String color,String country){
this.name=name;
this.speed=speed;
this.color=color;
this.country=country;
}
public sportCar(String name,int speed,String country){
this.name=name;
this.speed=speed;
this.country=country;
}
public static void main(String[] args) {
sportCar car1=new sportCar("阿斯顿马丁",110,"黑色","英国");
sportCar car2=new sportCar("兰博基尼",200,"意大利");
}
}
5.构造方法一样,参数不同,这就叫重载。同名不同参。
6.比如两个方法中有大量重叠的参数,可以简写。
public class sportCar {
String name;
int speed;
String color;
int seat;
String country;
public sportCar(String name,int speed,String color,String country){
this(name,speed,country);//简写,省略大量ctrl c ctrl v。
this.color=color;
}
public sportCar(String name,int speed,String country){
this.name=name;
this.speed=speed;
this.country=country;
}
public static void main(String[] args) {
sportCar car1=new sportCar("阿斯顿马丁",110,"黑色","英国");
sportCar car2=new sportCar("兰博基尼",200,"意大利");
}
}
7.EG:注意new对象时候,Hero(),构造方法此时不能为空,必须有参,因为上面已经定义,此时状态不是默认状态。
public class Hero {
String name;
String skill_w;
String skill_a;
String skill_d;
String skill_s;
//构造方法,两个,同名不同参数
public Hero(String name){
this.name=name;
}
public Hero(String name,String skill_a,String skill_d,String skill_s,String skill_w){
this(name);
this.skill_a=skill_a;
this.skill_d=skill_d;
this.skill_s=skill_s;
this.skill_w=skill_w;
}
//方法
public void fight(){
System.out.println(this.name+"英雄的移动技巧");
}
public static void main(String[] args) {
Hero h1=new Hero("亚索","左移","右移","后退","前进");
h1.fight();
}
}
8.蜘蛛侠和灭霸例子
新建超人类SuperMan.java,对象类为蜘蛛侠
public class SuperMan {
String name;
int blood;
int attack;
//构造方法
public SuperMan(String name,int blood, int attack){
this.name=name;
this.blood=blood;
this.attack=attack;
}
public void fight(Monster ms){
System.out.println(this.name+"暴揍"+ms.name);
ms.blood-=this.attack;
System.out.println("灭霸能量"+ms.blood);
}
}
再建怪兽类Monster.java,对象为灭霸
public class Monster {
String name;
int blood;
int attack;
public Monster(String name,int blood, int attack){
this.name=name;
this.blood=blood;
this.attack=attack;
}
public void fighted(SuperMan sp){
System.out.println(this.name+"在揍"+sp.name);
sp.blood-=this.attack;
System.out.println("蜘蛛侠能量"+sp.blood);
}
}
最后新建对战场所Client.java
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SuperMan sp=new SuperMan("蜘蛛侠",1000,20);
Monster ms=new Monster("灭霸",500,30);
sp.fight(ms);
System.out.println("/*************************************分割/");
ms.fighted(sp);
}
}
4.static对象.
1.被static修饰的成员变量叫做静态变量,也叫做类变量,说明这个变量是属于这个类的,而不是属于是对象。
public class Student {
String name;
String sex;
int age;
public Student(String name,String sex,int age){
this.name=name;
this.sex=sex;
this.age=age;
}
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student("张三","男",25);
Student s2=new Student("李四","女",22);
s1.age=30;
s2.age=20;
System.out.println(s1.age);
System.out.println("/*******************************/");
System.out.println(s2.age);
}
}
2.特点
1.数据共享。
2.属于类,不属于对象。
3.先于对象产生。
注:在静态方法和静态块里面不能使用this。
在静态方法里可以调用静态东西,不能调用动态。
5.包跟导包
1.在idea中,新建com.xxx.xxx然后新建类。
2.两个类,在TestPerson.java中创建Person对象,然后alt+enter导入进来。
3.包的本质就是文件夹,import+包+类。
4.在自己包里面不需要导包。
5.java.lang下所有内容都不需要导包
6.访问权限
public:所有人都可用。
default:包访问权限,只有自己包内可用。
private:私有的。
注:变量前面加public表示对外开放,不加则表示默认protected,则只对同包开放。
package com.itppf.entity;//包的声明
public class Person {
public String pub="public";
protected String pro="protected";
private String pri="private";
public static void main(String[] args) {
Person p1=new Person();
System.out.println(p1.pub);
System.out.println(p1.pro);
System.out.println(p1.pri);
}
}
1.同一个类下面都可以访问。
新建类Person1.java,所以就有。
私有方法private就会报错。
其余三个都可以打印出来default,public,protected。
新建包com.itppf.dao。
只有公共方法public可以,其余的都报错。
7.get/set方法
1.由于某些情况下,我们需要保护个人信息,需要使用到private访问权限,而必要的参数拿不过去,因此需要将它赋值给set()方法。
具体
this.xxx=xxx;
2.然后使用get方法返回值进行拿取。
举个例子.
新建一个学生类,Student.java
package com.itppf.entity;
public class Student {
int id;
String name;
String sex;
String address;
//成员方法
public void base(){
System.out.println(this.name+"的基本信息");
}
}
在这个方法中定义了学生的基本信息。
然后在新建主函数窗口,StudentTest.java
package com.itppf.entity;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
s1.name="张三";
s1.base();
}
}
然后输出“张三的基本信息”。
当我们使用private修饰时,会不识别id,name等属性。
package com.itppf.entity;
public class Student {
private int id;
private String name;
private String sex;
private String address;
//成员方法
public void base(){
System.out.println(this.name+"的基本信息");
}
}
因此这个时候我们就需要方法。
private后的name根本拿不到,必须要set传入参数后,根据get方法返回值去拿取。
完整的get/set方法学生例子。
package com.itppf.entity;
public class Student {
private int id;
private String name;
private String sex;
private String address;
//set方法,由于上面定义的方法全是私有的,不能够在其他类使用,而我们在某些情况下要保护这些信息,因此使用set/get方法去拿取。
public void setId(int id){
this.id=id; //id是传递进来的值,而this.id则是成员变量(int id)。
}
public int getId(){
return this.id;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public void setSex(String sex){
this.sex=sex;
}
public String getSex(){
return this.sex;
}
public void setAddress(String address) {
this.address=address;
}
public String getAddress(){
return this.address;
}
}
package com.itppf.entity;
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
s1.setId(1);
s1.setName("李四");
s1.setSex("男");
s1.setAddress("中国甘肃");
System.out.println(s1.getId());
System.out.println(s1.getName());
System.out.println(s1.getSex());
System.out.println(s1.getAddress());
System.out.println("该生学号为:"+s1.getId()+";n姓名为:"+s1.getName()+";n性别为:"+s1.getSex()+";n籍贯为:"+s1.getAddress());
}
}
输出:
8.继承
1.子类可以继承父类中除了private以外的其他内容。
2.形式:public class 类 extends 父类。
3.作用:简化代码的开发。
Father.java
package com.itppf.dao;
public class Father {
private void hobby(){
System.out.println("父亲喜欢搓麻将");
}
public void temper(){
System.out.println("父亲的脾气好");
}
}
Son.java
package com.itppf.dao;
public class Son extends Father{
}
package com.itppf.dao;
public class ExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
Son s1=new Son();
s1.temper();
}
}
但是,private修饰的方法不能够被调用。比如上面的hobby()方法。
在实战中,比如登录的实现,有member.java、admin.java、然后再新建user.java。member和admin继承user共有的方法。
继承:子类对父类进行了扩展。
举个例子
package com.itppf.dao;
public class Father {
public void temper(){
System.out.println("父亲的脾气好");
}
}
在子类继承父类的基础上进行了扩展,hobby()方法。
package com.itppf.dao;
public class Son extends Father{
public void hobby(){
System.out.println("我喜欢打篮球");
}
}
package com.itppf.dao;
public class ExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
Son s1=new Son();
s1.temper();
s1.hobby();
}
}
9.super关键字
1.super表示父类中的内容。
2.举个例子
3.新建类Animal作为父类。
public String name="动物";package com.itppf.dao;
public class Animal {
public String name="动物";
}
然后实例化对象Tiger
package com.itppf.dao;
public class Tiger extends Animal{
public void eat(){
System.out.println(this.name+"吃草");
}
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger1=new Tiger();
tiger1.eat();
}
}
打印也没有问题
但是。。。。
如果在Tiger(子类)中添加变量String name=“奶牛”
package com.itppf.dao;
public class Tiger extends Animal{
public String name="奶牛";
public void eat(){
System.out.println(this.name+"吃草");
}
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger1=new Tiger();
tiger1.eat();
}
}
则运行
说明这个是有顺序的,类似于就近原则,先找自己类,再找父类。
因此我们要用到super关键字,super表示父类。
看上面的这个例子。
package com.itppf.dao;
public class Animal {
public String name="动物";
public Animal(){
System.out.println("父类的构造方法");
}
}
package com.itppf.dao;
public class Tiger extends Animal{
public String name="奶牛";
public Tiger(){
System.out.println("子类的构造方法");
}
public void eat(){
System.out.println(this.name+"吃草");
System.out.println(super.name+"吃草");
}
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger1=new Tiger();
tiger1.eat();
}
}
你会发现,先调用父类的构造方法,然后调用子类的构造方法。
其实这里默认了super(),如果添加上,super(),结果依然一样。
package com.itppf.dao;
public class Tiger extends Animal{
public String name="奶牛";
public Tiger(){
super(); //调用父类的构造方法
System.out.println("子类的构造方法");
}
public void eat(){
System.out.println(this.name+"吃草");
System.out.println(super.name+"吃草");
}
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger1=new Tiger();
tiger1.eat();
}
}
但是注意super(),必须放在第一行,否则会报错。
参数的传递
1.super可以获取到父类中的内容。
2.如果父类中无参,可以不写。如果有参数,必须要写上。
package com.itppf.dao;
public class Animal {
public String name="动物";
public Animal(String name){
System.out.println("父类的构造方法");
this.name=name;
}
}
package com.itppf.dao;
public class Tiger extends Animal{
public String name="奶牛";
public Tiger(){
super("老虎"); //name=“老虎”,然后传到this.name,从而修改了动物。
System.out.println("子类的构造方法");
}
public void eat(){
System.out.println(super.name);
System.out.println(this.name);
}
public static void main(String[] args) {
Tiger tiger1=new Tiger();
tiger1.eat();
}
}
super和this区别父类和子类中重名的内容。
10.方法的重写
1.重写:子类对父类中的方法进行重新的定义。
2.语法:子类和父类中方法的声明完全一致。
3.重写又称为方法的覆盖。
4.“构造方法不能重写!!!,构造方法也不能被继承!!! 构造方法可以重载!! public Demo(){ } public Demo(int a){ } 这个是构造方法的重载!!!”
举个例子
package com.itppf.dao;
public class Phone {
public void name(){
System.out.println("我是所有手机的总称!");
}
}
package com.itppf.dao;
public class Vivo extends Phone{
@Override
public void name() {
super.name(); //super可以调用父类中被重写了的内容。
System.out.println("不!重写之后,我是vivo");
}
public static void main(String[] args) {
Vivo v1=new Vivo();
v1.name();
}
}
以上就是我跟这IT老男孩学习的面向对象的笔记,大多是我自己感悟,有的也不一定正确,希望大家批评指正。我觉得经过学习后基本了解了面向对象,以后需要学习的还有很多,数据结构以及数组,对接口,继承,封装,多态的深入了解,以及java的二十三种设计模式,加油吧。
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